[image]
|
'''올마르, ''광전사'' ''' "하핫! 시원하게 한 판 떠볼까!"
|
'''역할군 '''
| '''특성 '''
| '''출시일 '''
| '''성우 '''
|
전사 / 탱커
| 제어 / 돌진
| 정식 출시 영웅
| 민응식
|
'''영웅 획득 방법'''
|
19000 메달
| 490 다이아
|
공식 평가
|
생존능력
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 5
|
공격대미지
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 3
|
스킬효과
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 7
|
조작난이도
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 5
|
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리
- [ 영웅 스토리 ''펼치기 · 접기'' ]
“날 얼마든지 쓰러뜨릴 수야 있겠지만, 난 다시 일어날 것이다!” 핏빛도끼부족 출신인 올마르는 보통 사람은 상상도 못 할 순발력과 지구력의 소유자다. 부족전쟁이 발발할 때마다 가장 먼저 적진으로 뛰어들어 가장 나중에 나오는 전사는 언제나 해머와 장검을 든 올마르였다. 그의 숙련된 전투기술과 지칠 줄 모르는 투지는 같은 부족뿐 아니라 적들에게도 존경심을 불러일으켰고, 이는 ‘광전사’라는 이름으로 대륙에 널리 퍼졌다. 올마르는 몇번의 중요한 사안에서 판단미스를 내렸음에도 불구하고, 부족의 우두머리가 되었다. 한 예로 연맹군 보급부대에서 물자를 약탈하는 바람에 부족 전체가 북방 설원으로 내쫓기는 신세가 됐지만 이 사건은 올마르의 명성에 털끝만 한 흠집도 내지 못했다. 오히려 사람들은 두려움을 모르는 올마르가 부족에 번영을 가져다주리라고 굳게 믿었다. 올마르는 부족을 실망시키지 않았다. 악마 대군의 침략으로 대륙이 쑥대밭으로 변한 상황에서도 그가 지키는 북방 요새만은 무사했던 것이다. 소식이 전해지자 대륙 곳곳에서 사람들이 몰려들었다. 피난민 행렬은 물자, 지원군, 그리고 부족민들이 애타게 원하던 ‘존중심’을 함께 가지고 왔다. 이로써 올마르와 그의 부족은 ‘야만족’이라는 꼬리표를 영영 뗄 수 있었다. “전사가 싸움터를 놔두고 침상에서 늙어 죽을 수는 없지 않나?!”
|
3. 대사
- [ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 선택
- 이 돌덩이같은 근육을 보라고!
- 전장을 빼고는 내 인생을 논할 수 없지!
- 하핫! 시원하게 한 판 떠볼까!
- 전장
- 앉은 자리에서 소 세마리 정도는 뚝딱이지! 으하하하!
- 크흠, 거 맨날 놀지만 말고 나가서 좀 뛰라고!
- 어디로 갈지 모르겠다면 그냥 나만 따라와!
- 양손 무기를 쓰려면 엄청난 힘과 컨트롤이 필요하지.
- 내 사전에는 항복은 없다!
- 스킬 3 시전
- 자! 똑똑히 봐라!
- 방해물 제거!
- 다 비켜라!
4. 속성
'''기본 속성''' ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량
|
최대HP : 3800 → 9540 '''(+382.6)'''
| 물리공격 : 171 → 332 '''(+10.7)'''
| 마법공격 : 0
|
물리방어 : 163|23.3% → 494|46.1% '''(+22.0|1.52%)'''
| 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+18.0|1.28%)'''
| 최대MP : 430 → 1760 '''(+88.6)'''
|
'''공격 속성'''
|
이동속도 : 380
| 물리관통 : 0|0%
| 마법관통 : 0|0%
|
공격속도 : 0% → 14% '''(+0.93)'''
| 치명타율 : 0%
| 치명타피해 : 200%
|
물리흡혈 : 0%
| 마법흡혈 : 0%
| 쿨타임감소 : 0%
|
공격범위 : 근거리
|
'''방어 속성'''
|
내성 : 0%
| 5초당 HP회복 : 66 → 129 '''(+4.2)'''
| 5초당 MP회복 : 15 → 37 '''(+1.4)'''
|
5. 스킬
5.1. 패시브: 메두사의 힘
[image]
| 마법 / 제어
|
공격 시 40% 확률로 0.75초간 적을 기절시키고 타겟에게 추가로 자신의 최대HP 4~8%(영웅 레벨에 따라 증가)에 해당하는 마법피해를 줍니다. (쿨타임 6초, 몬스터에겐 최대 500 피해)
|
스킬에도 적용되기에 운이 좋다면 2스킬로 2연속 스턴, 궁으로 광역스턴을 먹일 수 있다. 하지만 결국은 운빨이기 때문에 믿고 쓰기에는 여러모로 불편하다.
5.2. 스킬 1: 맹렬한 기세
[image]
| 물리 / 이동
|
앞으로 돌진하여 다음 일반공격을 강화하여 추가로 150(+120% 물리 추가)의 물리피해를 주고 0.5초간 타겟을 공중으로 띄웁니다.
|
- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 (+1.2 AD)
| * '''쿨타임''' : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 / 5 * '''MP 소모''' : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90
|
|
에어본은 돌진이 아니라 강화평타에 있으며 돌진은 데미지가 없으니 주의. 벽 통과에 광역인 강화 평타등
길더의 1스와 상당히 비슷하다.
[사실] 길더는 패시브가 발동되는 거지만 강화평타라 봐도 무관하다.
물론 성능도 좋은 편이다.
5.3. 스킬 2: 위풍당당
[image]
| 물리 / 감속
|
망치로 땅을 내리쳐 범위 내의 적에게 250(+80% 물리 추가)의 물리피해를 주고 1.5초간 이동 속도를 50% 느리게 합니다. 영웅 명중 시마다 자신에게 전투의지를 1회 부여하고 3회 중첩 시 쿨타임이 초기화되며 다음 사용 시 100% 기절이 발동됩니다.
|
- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 (+0.8 AD)
| * '''쿨타임''' : 4 * '''MP 소모''' : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80
|
|
올마르의 주 딜링기로 스킬 사용 시 마다 화면 하단에 지금까지 사용한 횟수가 나타나며 3번 사용했을 경우 다음 2스가 강화되어 아이콘이 붉게 변하며 사용 시 범위의 모든 적에게 스턴을 먹인다. 여담으로 판정범위가 표시된 범위보다 훨씬 넓다.
5.4. 스킬 3: 해머스핀
[image]
| 물리 / 회복
|
빠르게 회전하며(그동안 이동 가능) 계속 사방의 적에게 100(+50% 물리 추가)의 물리피해를 주고 적 영웅 명중 시 자신의 최대HP의 2%를 회복합니다(최대 동시 3회 중첩). 궁극기는 중단되지 않지만 이동 제한 영향을 받을 수 있으며, 지속되는 동안 1스킬을 사용해 이동할 수 있습니다.
|
- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 100 / 120 / 140 (+0.5 AD)
| * '''쿨타임''' : 40 / 35 / 30 * '''MP 소모''' : 140 / 160 / 180
|
|
공격 횟수가 많은 만큼 패시브가 발동되기 쉬워서 한타에서 잘 쓰면 적들에게 광역으로 스턴과 높은 딜을 넣어 쉽게 이길 수 있다. 허나 랜덤으로 터지는 패시브 때문에 믿고 쓰긴 어렵다. 게다가 지속 중 1스킬로 이동할 수 있다.
궁극기 모션이 오메가의 판박이다. 허나 제어력과 딜량, 잠재적 성능은 오메가의 것이 더 나으나 올마르는 1스킬과 연계를 할 수 있고 넉백이 없어서 시전하기 전 신중하게 생각할 필요 없이 바로 진입하면 된다.
6. 평가
올마르가 나사가 빠진 캐릭터고 심지어 한때 오메가의 하위 호환으로 취급 받지만, 여러 차이가 있다. 1번 스킬은 오메가는 장거리 기동용이지만 올마르는 벽을 넘어 적을 기습하는 기습용이고, 2스는 오메가는 항상 기절이지만 범위가 올마르에 비해서 매우 좁아 미니언처리에 어려움이 있다.. 궁극기의 진형 붕괴력은 오메가의 것이 나으나 그놈의 넉백 때문에 난이도도 높고 잘못하면 다 이겨가는 한타를 망칠 수 있는 트롤이 될 수 있고, 맞다이 능력도 1스킬과 2스킬의 이지선다로 올마르가 더 좋은 편.
'''올마르가 픽되는 이유''' 올마르는 패시브로 인해 적을 기절시킬 수 있는데, 한타 시 궁극기로 적 딜러를 기절시킬 수 있어서 아군 딜러를 지원할 수 있다. 게다가 올마르는 탱커여서 체력도 높아서 궁극기 쓰는 도중 녹는 일이 적다.
올마르의 절반. 궁을 이동하면서 쓸 수 있어 광역 기절은 물론 궁을 쓸 때 1스로 이동이 가능해 추격에도 용이하다.
기절이 랜덤이다 보니 길더처럼 적을 확실하게 묶어 놓기는 어렵다.
올마르는 CC기형 탱커인데 궁이 항상 기절이 아닌 랜덤인 패시브로 기절시켜야 하니, 안정적인 로밍이 불가능하다. 오메가랑 비교하면 넉백 때문에 리스크가 있긴 해도 잘 하면 적 진형을 완전히 붕괴할 수 있으며, 길더는 비록 궁 시전시 움직일 수 없으나 광역 제어로 인해 한타를 뒤집을 수 있다. 허나, 올마르는 이걸 운에 맡겨야 하니 결국 존재 의미인 제어능력이 너무 안 좋다.
7. 운용법
올마르의 전사 포지션은 그냥 장식이니 픽했으면 전사보단 서포터로 활용하고, 궁극기를 쓸 때는 아군 딜러가 공격을 할 때 같이 들어간다. 물론 그렇다고 1대 1 전투력이 탄이나 토로마냥 약한 편이 아니고, 테라나스 같은 물몸 뚜벅이 원딜러 정도는 쫓아낼 수 있을 정도의 전투력은 갖췄다.
8. 상성
후반 극카운터. 올마르가 와도 뒤로 빠지고 궁&평타만 난사하면 올마르는 피가 죽죽 까이다 죽는다.
9. 추천 장비/룬 세팅
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
기본 속성
변경 : 최대HP 3450 (+345.0)
변경 : 물리 공격 171 (+11.5)
변경 : 물리 방어 120 (+20.2)
메두사의 힘(패시브)
변경 : 9% / 11% / 13% / 15% 비례 (1 / 5 / 9 / 13 레벨에 증가)
맹렬한 기세(1스킬)
개선 : 강화 일반 공격 딜레이 시간 단축
메두사의 힘(패시브)
버그 수정 : 패시브 발동 시 방어탑이 기절되는 현상
메두사의 힘(패시브)
변경 : 10% / 12% / 14% / 16% 비례
변경 : 기절 시간 0.75초
변경 : 기절 시간 0.75초}}}
[image]
|
'''일반 등급 '''
| '''175 다이아'''
|
과거엔 이 스킨이 올마르의 기본 스킨이었다. 스킨 퀄러티도 안 좋으니 그냥 사지 말자.
[image] 단독 일러스트
|
'''한정 스킨 '''
| '''이벤트 한정획득'''
|
스킨 이름의 유래는 당연히 크리스(마스)+(올)마르, 즉, '마스'와 '마르'의 유사함을 이용한 말장난.
쌍수 무기가 각각 눈사람과 트리 장식으로 바뀌며 '맹렬한 기세'와 '위풍당당' 스킬 사용 시 바닥에 눈결정이 새겨진다.
[image]
|
'''영웅 등급 '''
| '''이벤트 한정획득'''
|
쌍수 무기가 헬스 장비로 바뀐다.
- 이론적으로는 나쁘지 않은 성능의 영웅이지만 실전에서 써보면 알 수있듯이 그다지 좋은점이 없다. 그래서 그런지 픽률이 엄청나게 낮아서 펜타스톰에서 가장 안보이는 영웅이라해도 과언이 아니다(...) 허나 지금은 대우가 좀 좋아졌다. 이게 왜 똥 취급을 받았는지 의아해하는 유저들도 많은 편.
13. 영웅 목록